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アイテムをランダムに出現させる。
アイテムをランダムに出現させて見ましょう。
現在、敵の出現などを一括に執り行っているのはUFOです。しかし、敵のようにUFOから吐き出されたのでは、敵がこちらサイドを助けているようなものです。すこし、プログラムを変えて出現させるようにしてみましょう。
UFO.tonyu |
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extends SpriteChar; function appearEnemy() { if (rnd( 400 )==0) appear(new Item(rnd(530)+15,y,22)); if (rnd( 1600 )==0) appear(new Item(rnd(530)+15,y,17)); if (rnd( 50 )==0) appear(new skyBlue(x,y,$pat_Sample+2)); if (rnd( 100 )==0 && $score>100) appear(new Yellow(x,y,$pat_Sample+8)); if (rnd( 200 )==0 && $score>200) appear(new Red(x,y,$pat_Sample+11)); if (rnd( 800 )==0 && $score>300) appear(new Green(x,y+20,$pat_Sample+19)); if (rnd( 1600 )==0 && $score>400) appear(new Blue(x,y+20,$pat_Sample+22)); } while(1) { while(x<$screenWidth - 40) { x=x+2; appearEnemy(); update(); } while(x>40) { x=x-2; appearEnemy(); update(); } } |
22が赤い玉で17が青い玉です。Itemという同じクラスですが、myCharのクラスでは、Itemオブジェクトのpで判断しているので、これで終わりです。
注意事項はrnd(530)+15の部分です。530とは初期状態の$screenWidth=560から30を引いた数字です。これによって、出現するItemのx座標は15〜545となり、アイテムが画面外にはみ出ることを防止しています。
ゲームとしては、まだ何か足りません。次は効果音を追加して、ゲームオーバー画面を作成しましょう。
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