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戻り値: 0:押されていない 1:今押されたばかり 2以上:押しっぱなしになっている
・「ある一定時間が来たら弾が発射されること」
myChar.tonyu |
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extends SpriteChar; function onDie() { appear(new Bomb($myChar.x , $myChar.y ,$pat_Sample+4)); } while(1) { i++; if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3; if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3; if (getkey(32)>1 && i>20) { appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1)); i=0; } update(); } |
i>20
の部分を
i>10
のようにしてあげれば、弾の間隔は短くなります。
これで、連射機能もできました。次は、敵の種類を増やしてみましょう。
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