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| Yellow.tonyu |
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extends SpriteChar;
function onDie() {
appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));
}
function atariHantei() {
for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
die();
t.die();
$score=$score+10;
}
}
if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
}
while (y<$screenHeight) {
y=y+1;
x=x+vx+sin(8*y)*10;
atariHantei();
p=p+vp; vp=-vp;
update();
} |
Enemy.tonyuと同じ動きではつまらないので、不思議な移動パターンを施してみました。
三角関数のsin()を使用して、敵が波打つようにしてあります。
これで、敵は一まず増えましたが、Yellow.tonyuとEnemy.tonyuのコードはonDie()とatariHantei()がまったく同じです。プログラムはさらに短くなりそうです。
「クラスの継承」と呼ばれる操作を行うと短くなるのですが、それは後で行う事にしましょう。
このままでは、Yellow.tonyuは一度しか出てきませんので、次は、ボスがEnemy.tonyu同様にこのYellow.tonyuを出現させるようにしてみましょう。
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