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クラスの継承
(Enemy.tonyuをSuperクラスにして、skyBlue.tonyuを作成する)
skyBlue.tonyuを作成する
先に作成したEnemyとYellowとRedのプログラムを見てみましょう。
| Enemy.tonyu |
|---|
extends SpriteChar;
function onDie() {
appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));
}
function atariHantei() {
for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
die();
t.die();
$score=$score+10;
}
}
if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
}
nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty) {
y=y+2;
atariHantei();
update();
}
if (x>$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
while (y<$screenHeight+15) {
y=y+3;
x=x+vx;
if(x<15 || x>$screenWidth-15) vx=-vx;
atariHantei();
update();
}
|
| Yellow.tonyu |
|---|
extends SpriteChar;
function onDie() {
appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));
}
function atariHantei() {
for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
die();
t.die();
$score=$score+10;
}
}
if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
}
i=0;
d=1;
while (y<$screenHeight+15) {
i++;
y=y+1;
x=x+d*sin(8*y)*10;
if(x<15 || x>$screenWidth-15) d=-d;
atariHantei();
if(p==$pat_Sample+8) vp=1;
else if(p==$pat_Sample+10) vp=-1;
if(i%20==0) p=p+vp;
update();
}
|
| Red.tonyu |
|---|
extends SpriteChar;
function onDie() {
appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));
}
function atariHantei() {
for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
life=life-1;
if(life<=0) {
die();
$score=$score+30;
}
t.die();
}
}
if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
}
life=3;
i=0;
d=1;
if(x<$myChar.x) direction=1;
else direction=-1;
while (y<$screenHeight+15) {
i++;
y=y+1;
x=x+d*(sin(16*y)*10+direction);
if(x<15 || x>$screenWidth-15) d=-d;
atariHantei();
if(p==$pat_Sample+11) vp=1;
else if(p==$pat_Sample+13) vp=-1;
if(i%20==0) p=p+vp;
update();
}
|
カラーをつけた部分は非常に似ています。これをメソッドのようにどこかでまとめられないのでしょうか。
まとめると、プログラムは見やすくなる上、後で変更したり敵を増やしたりするときに便利そうです。
クラスの継承を使ってみましょう。
クラスの継承についてはTonyuLABのTonyu Program Techでも説明してありますので参考にしてみてください。
参照:
Tonyu Program Tech-クラスの継承
Tonyu System-命令リファレンス
-extends
まず、新しいオブジェクトを作成して、skyBlueと言う名前にしてEnemyの内容のメソッド以外をコピーします。
次にextendsの後ろをSpriteCharからEnemyに変えてみましょう。
| skyBlue.tonyu |
|---|
extends Enemy;
nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty) {
y=y+2;
atariHantei();
update();
}
if (x>$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
while (y<$screenHeight+15) {
y=y+3;
x=x+vx;
if(x<15 || x>$screenWidth-15) vx=-vx;
atariHantei();
update();
}
|
Enemyには、メソッドだけをおいておきましょう。
| Enemy.tonyu |
|---|
extends SpriteChar;
function onDie() {
appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));
}
function atariHantei() {
for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
die();
t.die();
$score=$score+10;
}
}
if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
}
|
YellowはEnemyとまったく同じメソッドを持っているのでSpriteCharをEnemyに変えてメソッドを削除してしまえば終わりです。
| Yellow.tonyu |
|---|
extends Enemy;
i=0;
d=1;
while (y<$screenHeight+15) {
i++;
y=y+1;
x=x+d*sin(8*y)*10;
if(x<15 || x>$screenWidth-15) d=-d;
atariHantei();
if(p==$pat_Sample+8) vp=1;
else if(p==$pat_Sample+10) vp=-1;
if(i%20==0) p=p+vp;
update();
}
|
Redはメソッドがまったく同じではありません。lifeがあります。そこで、Enemyの内容をRed.tonyuの内容に変えてしまいましょう。
また、skyBlueやYellowも得点が30点となりそうなので、markという変数も用意しておきましょう。
| Enemy.tonyu |
|---|
extends SpriteChar;
function onDie() {
appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));
}
function atariHantei() {
for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
life=life-1;
if(life<=0) {
die();
$score=$score+mark;
}
t.die();
}
}
if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
}
|
| Red.tonyu |
|---|
extends Enemy;
mark=30;
life=3;
i=0;
d=1;
if(x<$myChar.x) direction=1;
else direction=-1;
while (y<$screenHeight+15) {
i++;
y=y+1;
x=x+d*(sin(16*y)*10+direction);
if(x<15 || x>$screenWidth-15) d=-d;
atariHantei();
if(p==$pat_Sample+11) vp=1;
else if(p==$pat_Sample+13) vp=-1;
if(i%20==0) p=p+vp;
update();
}
|
これでRedにも継承を適用しましたが、skyBlueとYellowにはlifeがありませんので無敵のような状態になってしまいました。
(実際には、null値が入ってskyBlueもYellowも一発で死にます。しかし、scoreもnull値になるためスコアに加算されません。)
そこで、skyBlueとYellowにはlife=1の一文を付け足してあげましょう。また、得点を10点に戻してあげましょう。
| skyBlue.tonyu |
|---|
extends Enemy;
mark=10;
life=1;
nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty) {
y=y+2;
atariHantei();
update();
}
if (x>$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
while (y<$screenHeight+15) {
y=y+3;
x=x+vx;
if(x<15 || x>$screenWidth-15) vx=-vx;
atariHantei();
update();
}
|
| Yellow.tonyu |
|---|
extends Enemy;
mark=10;
life=1;
i=0;
d=1;
while (y<$screenHeight+15) {
i++;
y=y+1;
x=x+d*sin(8*y)*10;
if(x<15 || x>$screenWidth-15) d=-d;
atariHantei();
if(p==$pat_Sample+8) vp=1;
else if(p==$pat_Sample+10) vp=-1;
if(i%20==0) p=p+vp;
update();
}
|
これで一見落着と行きたいところですが、UFOはいまだにEnemyを出しつづけています。これでは、skyBlueは出て来れません。
| UFO.tonyu |
|---|
extends SpriteChar;
function appearEnemy() {
if (rnd( 50 )==0) appear(new skyBlue(x,y,$pat_Sample+2));
if (rnd( 100 )==0 && $score>100) appear(new Yellow(x,y,$pat_Sample+8));
if (rnd( 200 )==0 && $score>200) appear(new Red(x,y,$pat_Sample+11));
}
while(1) {
while(x<$screenWidth - 40) {
x=x+2;
appearEnemy();
update();
}
while(x>40) {
x=x-2;
appearEnemy();
update();
}
}
|
これでクラスの継承は終わりです。プログラムの効率良くなり、見やすくもなりました。
次は、新しい敵を作成して、敵にも弾を撃たせて見ましょう。
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